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OP Warmachine 2 par la MPM les 12 et 13 Mai

 
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OP Warmachine 2 par la MPM les 12 et 13 Mai
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Didi


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Message OP Warmachine 2 par la MPM les 12 et 13 Mai Répondre en citant
OP WARMACHINE 2 '' next generation''

feedback du premier opus: http://www.mpmteam.net/forum/viewtopic.php?f=26&t=395


L'Association MPMTEAM organise l’OP WARMACHINE 2, le week end du 12 et 13 mai

!!!PLUS DE 14H DE JEU!!!

histoire:

L'invasion des labos du projet Warmachine par les rebelles locaux ont mis ce dernier en échec. les rebelles ont alors eu accès a cette nouvelle technologie. N'ayant cepandant ni la capacité technique et économique de réaliser une ou plusieurs de ces machines, les dirigent du mouvement rebelle ont décidés de mettre en vente sur le marché noir les plans du projet, au plus offrant comme de bien entendu.
Krutiev Sparrof, un géant du trafic d'arme international, qui nourrit des ambitions plus importante voit en ces plans un moyen d'arriver a ses fins. il contacte donc les rebelles afin d'organiser une rencontre pour conclure le marché.
Dans un petit village perdu, la rencontre a lieu. La tension est palpable devant tant d'argent rassemblé pour acheter le projet warmachine. Quelques heures plus tard, l'échange est conclu. Les rebelles, heureux de cette contribution a leur mouvement baisse leur garde. Krutiev donne alors l'ordre a ses hommes sur-armés d'abbatre les rebelles. Les misérables sans protections ne font pas long feu, et de cette manière Sparrof est assuré de gardé l'anonimat de la transaction, information que les rebelles n'aurait pas tardé a revendre.
Apres un dernier regard sur le carnage, Sparrof jette sa cigarette et monte a bord de son hélicoptere, il est maintenant temps de relancer le projet Warmachine !
En quelques mois, le projet de Sparrof avance a grand pas. Mais un chose de cette importance ne peut être eternellement caché, et malgré la répression exercée par Krutiev sur quiconque qui parlerait, des informations ne tardent pas a filtrer.
Des rumeurs sur un renouveau du projet Warmachine arrive donc aux oreilles de la CIA qui s'empresse de rechercher le trafficant, promettant monts et montagne a quiconque les aiderais.
Cepandant Sparrof ne semble pas uniquement interesser l'agence américaine. En effet, il semble qu'un petit groupe obscur bien organisé le recherche pour des raisons encore inconnues. Leur premiere action reconnues fut la capture du bras droit de Sparrof à Kiev, devencant par la meme occasion les agent de la CIA se trouvant sur la meme piste.
Les medecins medicaux legaux de l'agence s'accordent cependant sur un point, les marque de lutte et du combat s'étant déroulé dans la ville, laissent supposer que ce groupe est très bien équipé.
Les semaines passent, et l'unique piste menant a Sparrov, son bras droit, est refroidi. Les recherche stagne et le désespoir reigne dans les bureaux de la cellules de crise de la CIA.
Mais voilà que le téléphone retentit au sein du bureau. Le directeur prend le combiné et décroche. sa mine alors décondite, semble reprendre des couleur, et on pourrait jurer voir un sourire se dessiner en coin. Apres un bref remerciement, le directeur demande le silence. Il annonce a toute son équipe l'heureuse nouvelle : un informateur annonyme vient de leur donner les géolocalisations des différentes planques de Sparrof, disséminé a travers toute la planète.
Les équipes de recherche mette donc en place le protocole de localisation, espérant que ces informations leur permettront de localiser le traficant.
Quelques mois plus tard, les nouvelles tombes. Certaines sont heureuse, mais d'autre le sont bien moins ...
En effet, les informations ont menés les agents a découvrir le repere de Sparrof: il se trouve dans sa planque située en Russie. Mais les clichés radars laisse présager le pire. En effet, on peut appercevoir deux Warmachine secondes génération en phase de test dans les champs entourant la propriété. Et au vu des containers situé a côté de la maison, Sparrof semble prêt a innonder le marché mondiale de ses machines surpuissante.
Ne pouvant faire face a cette menace grandissante, la CIA dépeche un groupe d'intervention afin de mettre fin une nouvelle fois au projet Warmachine !

REGLES COMMUNES:

FAIR PLAY , ROLE PLAY et BONNE HUMEUR OBLIGATOIRE
Alcool et stupéfiants strictement interdits
Tire à vide, essais de tirs, réglage optique ou dot uniquement dans la zone de tir
Respect des distances de sécurité
Vêtements et gears en cohérence avec le dress code annoncé
Lunettes de sécurité
RATION OBLIGATOIRE pour le samedi midi (ou autre repas rapide à préparer)
Barbecue interdit
Vos repas pour le week end ( dimanche midi fournie)
LAMPE
L’Heure (montre ou téléphone)
Couteaux autorisés uniquement au camps pour les repas
De quoi dormir (tente, duvet ect...)
Billes

Déroulement :

possibilité d'arriver sur le terrain le vendredi
Coordonnées du terrain : 43°56’11.59’’N 0°53’16.99’’E
Samedi 21 avril rdv à 9h30 à l’église de Lavit de Lomagne, départ 9h45
De 10h à 11h30 : passage chrony, paf et mise en place
11h30 : règles de sécurité et briefing ( les orgas vous conseil de manger un peu avant le debut de l'op)
12h au plus tard : début de l’op

ATTENTION repas du midi et du soir a prendre durant le jeu!!!

22h :pause sommeil
7h30 : reprise de l’op
12h : fin de l’op
Une fois les joueurs réunis un grand BBQ vous sera servi par la MPM
PAF :avant le 27 avril par chèque a l'ordre suivant ''Association MPMTEAM'' à l'adresse suivante ou en main propre avant l'op :
Mr Smith gregory
5rue Mones Del Pujol
31600 Muret
8 euro pour les membres MPMTEAM
10 euro :comprenant assurance, participation a la location du terrain et tous les éléments de jeu
15 euro : apres le 27 avril ou sur place

Règles d’engagement :

Répliques auto : 350 fps max, 10 mètres mini
Répliques semi : 410 fps max, 15 mètres min en semi
Snipe bolt : 460 fps max 20 mètres min
gbb, pompe:(-320fps) pas en dessous de 5m

Règles de Respawn

Un medecin soigne en injectant une dose d'antalgique, et en faisant un bandage sur un membre.
lorsque vous êtes touché pour la première fois, vous criez de douleur ( role-play) et tomber au sol, vous pouvez ramper jusqu'a un medic ou une zone moin dangeurese,interdiction de signaler la présence d'ennemi
Lorsque que vous êtes touché une deuxieme fois, vous criez de douleur et tomber au sol, vous devez rester sur place pour attendre le medecin
Si le temps d'arrivée du medecin exède les 10 minutes vous êtes mort et devez retourner au camp
Lorsque vous êtes touché une 3ème fois, vous êtes mort et devez rentrer au camp
Lorsque vous êtes mort vous devez avoir logiquement 2 bandages autour des membres, il vous faut les déposer au camp.

LIMITE DE BILLES:

Les joueurs seront limités en emport et pourront recharger à leur camp ou grâce à une ''mule'' .
Si le camp est attaqué vous ne pouvez recharger qu'au bout de 45 min.
Prévoyez vos billes dans des petits sachet plastiques
emport de bb loader interdit, uniquement des chargeurs
Répliques full auto: 300 billes
Anti snipe:150 billes
Snipe:100 billes
Soutient( m249, M240,RPK,AG36 ect... pas de drum farfelu): 700 billes
repliques de poing, aep, fusil a pompe: pas de limite de billes mais pas de bbloader sur soi

Classes de joueurs:

vous devrez lors de votre inscrition choisir une classe parmi les suivantes
-team leader: radio obligatoire, ni snipe ni soutien
-radio: radio obligatoire réplique au choix
-medic: brassard medic fourni par la mpm, pas de snipe ni de soutient
-Sniper: les sniper seront en groupe à part ou integrés dans les escouades
-soldat: assaut, anti snipe ou soutien (merci de le signaler) ou mûle: la mûle transporte des munitions durant la partie, répliques au choix, sac à dos (assez gros) obligatoire (voir règles mûles)
WARMACHINE: 7 warmachines seront presentes ,  seul les orgas seront autorisés a jouer les rôles de warmachines

Regles Mules:

les mûles sont limitées a 2 par camp, ce sont des soldats équipes d'un gros sac qui peuvent ravitailler les autres joueurs.Un joueur qui ce ravitaille grâce à une mûle ne peut prendre que la moitié de son emport (soit 150 billes pour un joueur assaut limiter a 300 billes), les joueurs devront donc donner a la mule 1 sachet de bille egal à la moitié de son emport, la mûle peut recharger son sac au camp

Dress codes : (les dress code et équipes peuvent changer afin d'équilibrer les camps)

MILICE DE SPAROFF :contractor, russe, ce,dpm et le reste ( aucun camo us même pour les contractors)32 place

Groupe GONZO:
Chef:
radio:
medecin:
medecin:
soldat:
soldat:
soldat:
soldat:
soldat:
soldat:

Groupe MOTA:
Chef:
radio:
medecin:
medecin:
soldat:
soldat:
soldat:
soldat:
soldat:
soldat:

Groupe PETROF:
Chef:
radio:
medecin:
soldat:
soldat:
soldat:

Groupe :OTTO
Chef:
radio:
medecin:
soldat:
soldat:
soldat:

IMPORTANT : le début de jeu des US consiste à établir une base dans la forêt donc vous devrez transporter votre matos ( billes, repas) jusqu’à ce point, environ 400m à pieds il serait préférable de prévoir assez léger pour éviter les aller-retours, il est possible de dormir en zone neutre si ça pose problème mais les repas devront être transportés sur le terrain

CIA : camo US uniquement 32 places
commandant:TANK

Escouade Alpha
team leader:
Radio:
Medic:
Medic:
Soldat:
Soldat:
Soldat:
Soldat:
Soldat:
Soldat:

Escouade Bravo:
team leader:
Radio:
Medic:
Medic:
Soldat:
Soldat:
Soldat:
Soldat:
Soldat:
Soldat:

Escouade Charlie:
team leader:
Radio:
Medic:
Soldat:
Soldat:
Soldat:

escouade Delta: (Snipe)
minimum une repliques a 350 fps
team leader:
sniper:
spoteur:
escouade Fox-trot: (Snipe)
minimum une repliques a 350 fps
team leader:
sniper:
spoteur:

IMPORTANT :  le groupe suivant nécessite un équipement pour un bivouac rapide et le plus léger possible, ce groupe attirera surtout les teams

GROUPE OBSUR : tenue civil , contractor ou tous exclusivement du même camo, bivouac léger et de l’équipements reco ( jumelle, ect…), radio obligatoire

TEAM LEADER:
MEDIC:
MEDIC:
RADIO:
AGENT:
AGENT:
AGENT:
AGENT:
AGENT:
AGENT:

POUR VOUS INSCRIRE MERCI DE REMPLIR CE QUESTIONNAIRE ET DE L'ENVOYER PAR MAIL OU MP ( enjoy10@hotmail.fr) OU PAR COURRIER AVEC LE PAF AVANT LE 21 AVRIL.
NOM:
PRENOM:
DATE DE NAISSANCE:
EMAIL:
PSEUDO:
GROUPE SANGUIN:
PERSONNE ET COORDONNEES DE LA PERSONNE A PREVENIR EN CAS D'ACCIDENT:
ESCOUADE ET CLASSE:
REPLIQUES:
AVEZ VOUS JOUER PLUSIEURS FOIS SUR CE TERRAIN:
DATE D'ARRIVER:
BBQ DU DIMANCHE MIDI: PRESENT ou ABSENT ( cause départ)
pour plus d'information n'hésiter pas a nous contacter: 07 86 86 97 07


Mar 24 Jan - 09:32 (2012) Visiter le site web du posteur
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Mar 24 Jan - 09:32 (2012)
Stox
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Message OP Warmachine 2 par la MPM les 12 et 13 Mai Répondre en citant
ok merci didi on te tien au courant pour cette op.

_________________
t out!!!!!!!! tu bouge ou j'te la mais en pleine tête...

Mar 24 Jan - 13:57 (2012) Skype
Didi


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Inscrit le: 13 Jan 2012
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Message OP Warmachine 2 par la MPM les 12 et 13 Mai Répondre en citant
Ne tenez pas compte de la date sur le visuel, celle qui compte est celle du titre du post!


Mar 24 Jan - 13:59 (2012) Visiter le site web du posteur
Stox
Administrateur

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Inscrit le: 09 Déc 2011
Messages: 64
Localisation: pamiers

Message OP Warmachine 2 par la MPM les 12 et 13 Mai Répondre en citant
okok merci

_________________
t out!!!!!!!! tu bouge ou j'te la mais en pleine tête...

Mar 24 Jan - 14:00 (2012) Skype
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Message OP Warmachine 2 par la MPM les 12 et 13 Mai

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